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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值(zh康师傅是哪国的牌子?í)要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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