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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 class="lfu2p 3e08-b6d6-72b9-4e17 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/c8a29244acfaac45f52aff2c8abc2f44.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂(hún)师对决(jué)》神古高门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高门打法详细技巧">

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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