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太阳比较适(shì)合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的玩家,但其实难度(dù)战斗(dòu)和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主导,少阳的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,太阴面板更(gè勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝ng)高,耐(nài)、血攻(gōng)更(gèng)适合太阴。

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩(wán)家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳(yáng)的整体期(qī)望不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳不如(rú)逆一条成少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻更适合太阴,少阴的(de)综合(hé)伤害结(jié)果期望更高(gāo),更(gèng)适用于PVE,少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用性更(gèng)广(guǎng),现(xiàn)在只要比太(tài)阴(yīn)和少阴,如(rú)果加上基(jī)础伤害(hài)结(jié)果的部分(fēn),达到什么样的伤害(hài)时少阴加成更多,如果是血、耐的连击(jī)攻这(zhè)样,选(xuǎn)太(tài)阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期(qī)望更(gèng)高(gāo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝九黎战鼓分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

九黎(lí)战鼓四象效(xiào)果

随着(zhe)这几年技能(néng)种类(lèi)的增加(近(jìn)几年增加的(de)伤害结果类的技(jì)能:协力、跃(yuè)进(jìn)、先发),每一点物理伤害带(dài)来的(de)伤害结果也在提升(shēng)

如(rú)果(guǒ)增加(jiā)的物理伤害和物理伤(shāng)害结果总数是一样的,那么大多数情况下,面(miàn)板越高的,最终得到的伤害结果越高

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝>同比(bǐ)太阳和(hé)太阴,就(jiù)算(suàn)不(bù)论四象(xiàng)增(zēng)加的(de)2%暴击(jī)概率(lǜ),伤害结果(guǒ)大多数情况下是太阴要高于(yú)太阳

召唤灵暴击增加的伤(shāng)害不(bù)能只按暴(bào)击几率换算,因为召唤灵大(dà)多数(shù)都(dōu)有镶嵌(qiàn)狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂怒内(nèi)丹(dān)更高增(zēng)加等级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太阴增加(jiā)2%暴击(jī)概率期望在系数较高时,就(jiù)是要(yào)比少阴增加的伤害结果(guǒ)期望要高

少阳增加的伤害结(jié)果部(bù)分只有表格中(zhōng)那些,只(zhǐ)有两仪效(xiào)果和(hé)基(jī)础效果(guǒ)(四象效(xiào)果是(shì)法宝基(jī)础效(xiào)果的提(tí)升)

而太阴的(de)四(sì)象(xiàng)有暴击加成(chéng),少阴有伤害结果加成(chéng),这些(xiē)加成都是(shì)对全部伤害的(de)加成

没加基础伤害的暴(bào)击结果时,太(tài)阴的加成就和(hé)少阳的基本(běn)持平,或只(zhǐ)有略微的降低

所以我们现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分(fēn),达到(dào)什(shén)么样(yàng)的伤害(hài)时少阴加(jiā)成更多

如果是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更(gèng)好,而全力(lì)攻宠,少阴的(de)期(qī)望更高。

四、太阳

太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主攻和主(zhǔ)法我还是比较建议主(zhǔ)攻

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太(tài)阴或(huò)少阴(yīn),如果选少阳不如逆一(yī)条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血(xuè)攻更适合太(tài)阴(yīn)

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的(de)综(zōng)合伤害结果期望更高,更适用(yòng)于PVE

推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用(yòng)性(xìng)更广

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