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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成(chéng成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思)就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(f成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思ēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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