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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之(zh美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗ī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵(líng)活(huó)选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤(shāng),收益(yì)会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击(jī)一共分为7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行动,不会(huì)激活需要(yào)账账(zhàng)自(zì)己行动才(cái)能触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注意(yì)的(de)关(guān)键机(jī)制如(rú)下(xià):

①我方目标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或行动时(shí),若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度(dù)80,不会随(suí)技(jì)能等(děng)级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为账账的行动还(hái)未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所以不会美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗对账账进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提(tí)美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗高(gāo),伤(shāng)害(hài)倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,托帕战技(jì)的那(nà)次(cì)攻(gōng)击(jī)也(yě)能获(huò)得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的(de)普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时(shí),账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋(fù)中的追击提前机制,基本(běn)上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动了(le)的时侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的(de)拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方(fāng)会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个(gè)状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为(wèi)主(zhǔ)动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态召(zhào)唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少(shǎo)量信(xìn)用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技(jì)后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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