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形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字

形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造(zà形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字o)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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