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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思

句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

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双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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