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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受(shòu农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的)伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(s农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的hì)多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(y农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的ě)不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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