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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道(dào)具(jù)时(shí),如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随(suí)机(jī)道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游(yóu)戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

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错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的道具(jù)时(shí),如果不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随(suí)机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个(gè)错(cuò)误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二、注意

减速(sù)效(xiào)果(例如怀表)不会降低(dī)道(dào)具(jù)变换的(de)速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另(lìng)外四个则会(huì)来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的(de)道(dào)具(jù)通常在生成后需要一个很小的间(jiān)隔才(cái)可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里的道(dào)具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个(gè)间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色(sè)在道具生成时便可拾(shí)取该道(dào)具,可互(hù)动实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化(huà)以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该(gāi)道具,错误(wù)王(wáng)冠将(jiāng)在(zài)被获得后的下一轮道具选择中生效(xiào)。

见到作为选项(xiàng)的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它们是(shì)一样的。也就是(shì)说(shuō),拾取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠(guān)的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉错误:如(rú)果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每(měi)个(gè)关(guān)卡起(qǐ)始(shǐ)的生(shēng)命计数(shù)器(qì)将会显示为(wèi)一(yī)顶(dǐng)王冠板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

该道具的描述为5个问(wèn)号,可能(néng)是在暗(àn)示该道(dào)具的效果。

该道具的外观看(kàn)起来像是出现(xiàn)了由游(yóu)戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的贴(tiē)图错误。

这也使得(dé)该道具看起来似乎是受到了错误(wù)技的影(yǐng)响。

该道具(jù)是(shì)堕(duò)化以撒(sā)机制的(de)加强版(bǎn)。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻(xún)常,因为大多数基于(yú)堕化角色机制的道具(jù)都是通(tōng)过(guò)使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错乱(luàn)解(jiě)锁,而不是祸兽。

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