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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫

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主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急(jí)火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴(bào)击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得多(duō),所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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