橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1亿等于多少万

1亿等于多少万 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾(jí)风剑魂》一(yī)款以塔(tǎ)防+割(gē)草(cǎo)结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同。

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式(shì)以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中(zhōng)玩家可(kě)以选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带(dài)给你更加(jiā)丰富(fù)和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽(shuǎng),大家一起(qǐ)割草才是爽上(sh1亿等于多少万àng)加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》核(hé)心玩法其实(shí)是塔防(fáng),不(bù)是吸血(xuè)鬼式的(de),只(zhǐ)是战斗性能差(chà)不多,主角不再是重心(xīn),而是死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防御比例很(hěn)高,这一点在后期应该(gāi)会更加(jiā)突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组(zǔ)合搭(dā)配有(yǒu)一定的(de)空间(jiān)和策略的选择,只是最(zuì)初有一定随机(jī)性(xìng),开局不(bù)一定理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同(tóng),技能效果(guǒ)也差不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一定(dìng)的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防(fáng)守核心塔为目标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩度(dù)

《疾(jí)风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮(pào)塔的升级(jí),整体深度一(yī)般。 有点像(xiàng)小游戏的数(shù)值结构,养(yǎng)成线不多,升级需要的(de)资源跳跃很(hěn)大。有很强(qiáng)的(de)商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点(diǎn),升(shēng)级困难频率低,之一关(guān)感觉就很(hěn)明显,说(shuō)到底(dǐ)就是(shì)一个数值导向(xiàng)的游戏。混(hùn)合变现的(de)商业主流设计, 免(miǎn)费项目(mù)也要靠广告。

1亿等于多少万

三、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色塑造(zào)印象不深。场(chǎng)景不多,辨识(shí)度一般,界(jiè)面结构比较常规,基(jī)本能联想到是什么。效果(guǒ)表达更加准确易懂(dǒng),有一定的(de)世界观, 但(dàn)是故(gù)事(shì)没有详细的介(jiè)绍,很笼(lóng)统,很牵强(qiáng)。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释完世界观故事后是(shì)白屏的,但是(shì)跳过(guò)动画的功能还是(shì)可以用的,可以正常(cháng)进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世(shì)界观(guān)层面没有(yǒu)意义,可能是动(dòng)作(zuò)资(zī)源(yuán)不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一定(dìng)的(de)压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但(dàn)是(shì)明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区(qū)别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核(hé)心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的反(fǎn)馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不(bù)明(míng)显,怪物多了之后(hòu),根本看不(bù)到(dào)自己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结(jié)

总的来说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1亿等于多少万

评论

5+2=