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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米fā)射(此时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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