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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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