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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ru反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别ò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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