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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的(de)暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动(dòng)技(jì)能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特(tè)别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术单(dān)位增加输出(chū)能力

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸ass="c005-91e6-4563-9494 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/833df07d61d6fb577482f4d69a6078ba.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能怎(zěn)么(me)选 各(gè)门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐">

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的(de)输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用(yòng),不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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