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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号(hào)检测(共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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