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HBC路由器能用WiFi吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优HBC路由器能用WiFi吗(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定HBC路由器能用WiFi吗够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路HBC路由器能用WiFi吗的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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