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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

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【法师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是(shì)需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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