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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带(dài)基(jī)座(zuò)的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏(chàn)悔(huǐ)错误(wù)王冠是(shì)一个(gè)忏悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生成带(dài)基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其(qí)增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加(jiā)入的(de)道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成(chéng)带基(jī)座的道(dào)具时,如果不(bù)是标(biāo)签(qiān)“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王(wáng)冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速(sù)效果(例如(rú)怀(huái)表)不会降低道(dào)具变换的速度(dù)。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前房(fáng)间的道具池。

箱子(zi)中的道具通常在生(shēng)成后需要一个(gè)很小的(de)间隔才可以(yǐ)被(bèi)角色拾取(像是角色(sè)被(bèi)箱子里的道具弹开(kāi)了(le)一样);但是如果角色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是(shì)说(shuō)角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具,可互动实体生(shēng)成的(de)道具同理。

以撒(sā)的(de)长子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道(dào)具的效(xiào)果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的(de)过(guò)程中获得(dé)该道(dào)具,错误王冠(guān)将在被获(huò)得后(hòu)的(de)下一轮道具选(xuǎn)择中生效(xiào)。

见到(dào)作为选项的道具和(hé)在(zài)正常游戏中见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾(shí)取错误王冠后(hòu)道具池将(jiāng)会(huì)以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克(kè)里斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具(jù)不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具(jù)致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的(de)一个视(shì)觉错误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数器(qì)将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道(dào)具的外观看起来像是出现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该(gāi)道具看起来似乎是(shì)受到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为大(dà)多数基于堕化角色机制的道具都是(shì)通过使用相应角色击败精(jīng)神错乱(luàn)解锁,而不(bù)是祸兽。

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