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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

以撒的(de)结合忏(chàn)悔错误王冠是一(yī)个忏悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。

一、效(xiào)果

每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道(dào)具变换的速(sù)度。

一组道具中的一个是原本(běn)生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则(zé)会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子(zi)中的道具(jù)通常在生成后需要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱(xiāng)子(zi)里(lǐ)的道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得了错(cuò)误王冠(guān),这个间隔(gé)将被移除,也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生(shēng)成的道具(jù)同理(lǐ)。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒(sā)的被动效果将被该道(dào)具(jù)的(de)效(xiào)果(guǒ)完(wán)全覆盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的过程中获(huò)得该道具,错误王冠将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道(dào)具选(xuǎn)择中生效。

见到作(zuò)为选项的(de)道具和(hé)在正常游戏中(zhōng)见到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错(cuò)误王冠后道(dào)具池将(jiāng)会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成宝袋和苏三起解的故事,苏三起解的故事简介(hé)0-愚者?生(shēng)成的基座(zuò)道具不受错误(wù)王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的(de)生(shēng)命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王冠。

该(gāi)道具的(de)描述为(wèi)5个问号,可能是在暗(àn)示该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来(lái)似乎是受到了错(cuò)误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒(sā)机制(zhì)的(de)加(jiā)强版。该道具的解锁方式也不(bù)同(tóng)寻常,因为大多(duō)数基于堕(duò)化角色(sè)机制的(de)道具都是(shì)通过(guò)使用相应角(jiǎo)色击败精神(shén)错乱解锁(suǒ),而不是祸(huò)兽。

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