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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性(xìng)好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的(de)物(wù)伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标(biāo)自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对(duì)方(fāng几近是什么意思,几近什么意思拼音)抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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