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润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显(xi润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素ǎn),但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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