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卢(lú)卡(kǎ)的战技可(kě)以对(duì)指定一名(míng)敌(dí)人造成(chéng)少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定的伤害(hài)。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物(wù)理角(jiǎo)色(sè),技(jì)能均为单体(tǐ)伤害,可主动为敌人(rén)挂上裂伤和易伤(shāng)等效果,本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解(jiě),卢卡加点推荐。卢卡的战技(jì)可(kě)以对指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造(zào)成(chéng)一定的(de)伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合(hé)的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

战技基础回能30点,能(néng)造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受(shòu)击破特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来(lái)自于战技,但(dàn)并不属于战技伤(shāng)害,因此(cǐ)无法享受到(dào)限定战技(jì)的加成效果。

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌人更大(dà)生命值(zhí),但更(gèng)高上限(xiàn)受制于自(zì)身的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击(jī)上限(xiàn)与24%更大(dà)生命相等时可得出【有效生(shēng)命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击(jī)的(de)14.08倍就可(kě)以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡自身在战(zhàn)斗中吃满艾(ài)丝妲加成、星魂、遗器、行(xíng)迹后(hòu)总攻(gōng)击大约(yuē)在4700,换(huàn)算(suàn)的有效生命(mìng)大约在6.6W左右(yòu);这个数值(zhí)不(bù)高,随(suí)便来个精英血量都远超(chāo)6.6w,因此(cǐ)在计算过程中可以忽略掉更大生命值24%的条(tiáo)件,只看攻击(jī)上(shàng)限即可(kě)。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在(zài)面对自带复活、吸血或增伤技能的敌(dí)人有明(míng)显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅(fú)提(tí)升(shēng)了卢卡的循环能力,但是当天赋满4层后无(wú)法再(zài)获(huò)得额外能(néng)量(liàng),比(bǐ)如必杀(shā)技给的2层【斗志】会额外回(huí)6点能量;但(dàn)4层(céng)天(tiān)赋时释放必杀技只(zhǐ)能回复基础的(de)5点,不(bù)会触(chù)发6点额外回能(néng);而(ér)在3层天(tiān)赋时释放(fàng)必杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出(chū)时(shí)建议先(xiān)将当前层数消耗一波避免(miǎn)能量浪费。

4、强(qiáng)化(huà)普攻

在解锁相应额外技能之后连打部分次数(shù)变(biàn)多,从(cóng)基础的3次(cì)变为了(le)3-6次,具体概率(lǜ)如下,整体(tǐ)期望为(wèi)4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每段伤害的(de)倍率也就(jiù)只有20%攻击,伤害这(zhè)不跟(gēn)没加一样?我一开(kāi)始也是这么想(xiǎng)的(de),但看到(dào)星魂6的(de)时候我才(cái)发现(xiàn)原来还是有点(diǎn)用(yòng)的,虽然不多但的(de)确有提升,有需要的玩家(jiā)可以查(chá)看下(xià)文的星(xīng)魂(hún)部分,这里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀(shā)技消耗130点能量,先给敌(dí)人挂上易(yì)伤,然后再(zài)造成一(yī)定伤害,同时造成3点(diǎn)削韧(rèn)。

卢卡的(de)必杀(shā)技不能(néng)挂裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡(kǎ)的时候(hòu)专门给没有裂(liè)伤的敌人开大,然(rán)后再一次强化普攻,但实(shí)际上(shàng)这么做一(yī)点(diǎn)用(yòng)也(yě)没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方全体造成(chéng)1点削韧,为自(zì)身提供一层额外天(tiān)赋(fù)层(céng)数,并随(suí)机给(gěi)一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的(de)随机特性导致它(tā)并(bìng)不好用,实战中一(yī)般不会(huì)用卢卡(kǎ)秘技起手。

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