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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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