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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间增加(jiā)、冷却(què)缩(suō)减;第二梯队(duì):技能(néng)伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友使你的伤害提(tí)高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间增加、冷(lěng)却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻伤害提(tí)高、装备基础伤(shāng)害(hài)增加(jiā)、你的每个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高;第三(sān)梯队:格挡率、移动速(sù)度、受到(dào)来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备(bèi)基(jī)础生命;第四梯(tī)队(duì):更大生命值、对野兽造(zào)成的伤害提(tí)高、在控(kòng)制类(lèi)状态(tài)下受到的伤害降低(dī)、对未受过伤的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo);PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队排行推(tuī)荐

特别注(zhù)意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收益在不同场景明(míng)显不同(tóng),所以要区(qū)分两个榜单(dān)(同一梯(tī)队中词条(tiáo)优先级不分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词(cí)条(tiáo)):

之一梯队:

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴(bào)击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)伤害(hài)增加

你的每(měi)个(gè)队友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对精英敌(dí)人造(zào)成的伤害(hài)提高

召唤物造成的(de)伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率(lǜ)

移(yí)动(dòng)速度

受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害降低

装备基(jī)础生命

命中率(lǜ)提(tí)高(gāo)

第四梯队:

更(gèng)大(dà)生命值

对(duì)野兽造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

在控(kòng)制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低

对(duì)未(wèi)受(shòu)过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤害降低(dī)

受到的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对(duì)有护(hù)盾(dùn)的目标造成的伤(shāng)害提高

受到(dào)的(de)持续性伤(shāng)害降低

受(shòu)到(dào)的(de)所有伤害降低(dī)

对亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提(tí)高

对控制类(lèi)状态下的敌(dí)人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命值(zhí)

对(duì)玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状态(tài)持(chí)续(xù)时间增加

对玩家造成的伤害提(tí)高(gāo)

受到玩(wán)家的伤害降低(dī)

冷却(què)缩(suō)减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提(tí)高

装备基础伤害增加

对(duì)生命低于(yú)30%的敌人伤害提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

移动速度(dù)

受到来自(zì)玩家的伤害降低

受到(dào)的持续(xù)性伤害降低

在控(kòng)制(zhì)类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害(hài)降低

移动(dòng)时(shí)受到(dào)的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低

普攻使目(mù)标受到的(de)治疗效果(guǒ)降低(dī)

对控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率(lǜ)

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

你的(de)每(měi)个队(duì)友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命(mìng)值

对(duì)精英敌人造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害提高

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