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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态(tài穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼),所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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