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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图lass="090b-d1ac-2237-2620 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们">

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站的地方要(yào)么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样(yàng)设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会(huì)有地七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够,而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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