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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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