橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōn乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年g)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

评论

5+2=