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桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(s桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音谢了春红太匆匆全诗拼音uǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。<桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音/p>

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了(le)体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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