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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(f微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗ǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的(de)物(wù)资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗)有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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