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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很(hěn)困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字)有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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