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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增加的(de)同样(yàng)也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里出现的(de)新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是(shì)低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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