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太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名

太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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