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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯干首选暴击率/暴击(jī)伤害(hài);鞋子首选攻击力/速度;位面球(qiú)选择(zé)火属性伤害(hài)提(tí)高;连结绳选择攻击力/能量回复效率。

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩(bēng)坏(huài):星穹(qióng)铁道(dào)》托帕遗器搭配(pèi)推(tuī)荐(jiàn),托帕(pà)用(yòng)什(shén)么遗器。主词条:躯干首选暴(bào)击率/暴击(jī)伤害;鞋子(zi)首选攻击力(lì)/速度;位面球选择(zé)火(huǒ)属性伤害(hài)提(tí)高;连结(jié)绳选择攻击力/能(néng)量(liàng)回复(fù)效率。

衣服套(tào)装(zhuāng)

推(tuī)荐一:「熔(róng)岩锻铸的火匠」(俗称(chēng)火套)四件套(tào)

解析:这个套装(zhuāng)二(èr)件(jiàn)套(tào)提供火属性伤害提高,四件套提供的(de)增(zēng)伤(shāng)收益(yì)分为两个部(bù)分,除了固定(dìng)的战技(jì)增(zēng)伤以(yǐ)外,还可(kě)以通(tōng)过调(diào)整(zhěng)终结技的释放时(shí)机来安(ān)排第二部(bù)分增伤是给账账追加攻击还是给战技。是目前托帕更好(hǎo)的套(tào)装了。但从计算数据来看其实也没有好太多。

推荐(jiàn)二:「野穗(suì)伴行的(de)快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件(jiàn)套+「熔岩锻铸的火匠」(俗(sú)称火套)二件套

解析:这个套装组合提(tí)供火属性(xìng)伤(shāng)害加成和(hé)攻击力加成,对(duì)托(tuō)帕来说都是较为需求的增益。并且成(chéng)型难度(dù)要比四件套容(róng)易得多,非常建(jiàn)议当前版本先用这(zhè)个套装(zhuāng)配制。

首(shǒu)饰套装

推荐一:「停(tíng)转的萨尔索图」(俗(sú)称(chēng)停转(zhuǎn)套)二件(jiàn)套(tào)

解析:套装效果(guǒ)常(cháng)态提高(gāo)暴击率,可以(yǐ)进(jìn)一步降低托帕的暴击率需求,而后续(xù)的终(zhōng)结(jié)技与追加攻击增伤效果要求有50%暴(bào)击率,对于想要打伤(shāng)害的输出角色来(lái)说(shuō),这点也(yě)是(shì)不难达(dá)成的(de)。虽(suī)然托帕的终结技没有伤害吃不到增(zēng)益,但托帕的所(suǒ)有伤害都属于追加攻击(jī),可以吃满(mǎn)增益。所以这个套装(zhuāng)就是(shì)当前版(bǎn)本(běn)最适合(hé)托帕的首饰套装(zhuāng)了。

其(qí)他的套装目前(qián)不推荐(jiàn),直接刷停转套就行。

总结:托帕在v1.4版本的毕(bì)业遗(yí)器套(tào)装推荐为「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套(tào))二(èr)件套+「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火套(tào))二(èr)件套+「停转的萨(sà)尔(ěr)索图」(俗称停(tíng)转(zhuǎn)套)二(魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了èr)件套

词条选择

主词条:躯干首选暴击率(lǜ)/暴(bào)击伤害;鞋子首选攻(gōng)击力/速度;位面球(qiú)选择火(huǒ)属性伤害提高;连(lián)结绳选择攻击力/能量回复(fù)效率。

关于鞋(xié)子的选(xuǎn)择(zé)上,攻(gōng)击(jī)和速度都(dōu)可以,主要根据队伍(wǔ)的(de)配速需求来调整,并(bìng)且和副词条共同调控。

关于连结(jié)绳的选择上,我更喜欢攻击(jī)绳(shéng),虽(suī)然(rán)能量绳可(kě)以少1个战技开出终结技(jì),但实战中的受击和击杀(shā)也会(huì)提供不少能量,攻(gōng)击绳并不会慢太多,而且攻(gōng)击(jī)绳能提供更高的伤害增益。所以(yǐ)选择上就(jiù)看(kàn)个(gè)人(rén)的(de)习惯喜(xǐ)好来决定(dìng)即(jí)可。

副词条:双暴>速度=攻击>其他

托帕如果想打0t那么速度建议(yì)堆(duī)到134抢个开(kāi)局2动。其他情况根据队伍需求(qiú)配(pèi)速即可

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