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阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合(hé)结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合(hé)的(de)持续(xù)也(yě)是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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