橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力一本书多重,一本书多重有一斤吗也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市一本书多重,一本书多重有一斤吗物品在(zài)居民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一本书多重,一本书多重有一斤吗

评论

5+2=