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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务驱风味发酵乳是不是酸奶动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)风味发酵乳是不是酸奶序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太(tài)多了(le),后期动辄(z风味发酵乳是不是酸奶hé)大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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