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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较(jiào)复(fù)古(gǔ),给出了(le)三种不同的士兵攻击模式,可(kě)以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度很高(gāo)。

《深渊(yuān)守望》是一(yī)款放置类的塔(tǎ)防游戏。

【自由(yóu)放置】厌倦了只(zhǐ)有固定区域(yù)的摆放(fàng)?在这(zhè)里(lǐ),整(zhěng)片(piàn)地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升(shēng)级(jí)?9大科技(jì)树,3项(xiàng)升级(jí),塑造出一(yī)支独特的精英小(xiǎo)队。

【升级强化(huà)】角色升(shēng)级(jí)强化,搭(dā)配四种不同攻击加成,让艰(jiān)难(nán)的防守,变成轻松的放置。

【三重难度】简单难度(dù),了解(jiě)故事,轻松放置。普通(tōng)难度(dù),小(xiǎo)心防(fáng)守,深入其(qí)中。困难难(nán)度,在艰(jiān)难中(zhōng),探明一切。

一、可玩性

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的玩(wán)法比较复古(gǔ),给出了三种不同(tóng)的士兵攻击模式,可以随意(yì)放置在战(zhàn)斗地图中,自由度(dù)很高。怪(guài)物会攻击沿(yán)途必经(jīng)之路的士兵,所以有一些(xiē)肉盾、输(shū)出(chū)等站立(lì)特性。有一些简单的(de)策略(lüè)布(bù)局(jú), 不过最后还是数(shù)值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗中基(jī)本(běn)没什(shén)么可(kě)操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的养成比较(jiào)单薄,除了 科(kē)技提升,就是单个士兵被录用后(hòu),慢慢积(jī)累自己的(de)经验(yàn)。对于一款单(dān)机游戏来说,成长太慢(màn)了,前期基(jī)本(běn)没(méi)有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守望》的(de)美术质量一般,看(kàn)起来像是个人(rén)开发者的作品,士兵形象(xiàng)和整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达很到位,能明(míng)白大(dà)概发生了什么(me),容易理解上(shàng)手(shǒu)。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.重启游戏后就重新开始了,为什么没有(yǒu)本(běn)地存档?这只(zhǐ)能(néng)算是半(bàn)成品吧。

2.真心(xīn)建议可以(yǐ)换一(yī)套(tào)美(měi)术背景(jǐng),这样质(zhì)量的乐都(dōu)也(yě)能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸量,可以换(huàn)成(chéng)AI资源。

3.塔(tǎ)防(fáng)实际上(shàng)是战略性的, 但是战斗(dòu)中基本没(méi)有什么操作,战略点都(dōu)是(shì)用数值抹(mǒ)平的,导致内容(róng)枯(kū)燥,只能不停的刷。

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4.可以拖(tuō)动字符来(lái)更(gèng)改队列。之不拘于时句式类型,不拘于时句式还原一,布阵的时候(hòu)不用(yòng)思考就知道哪个角色该摆在(zài)哪里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊守望(wàng)》玩法上可以(yǐ)添加(jiā)装备,高级装(zhuāng)备可以添加效果,比如概率跳弹,概率(lǜ)分裂,爆(bào)炸,点火(huǒ),*变(biàn)成原地旋转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻击提(tí)高三倍射速等等。

6.怪物可(kě)以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《深渊守望》这个游戏(xì)玩法(fǎ)比较复古(gǔ),自由度高,有(yǒu)一些简单的策略布局(jú),但是对于一款单机游戏来说,成长会比较慢,前期基(jī)本体验不(bù)到养(yǎng)成带来的 *** ,感兴趣的小伙(huǒ)伴们可以好好了解之(zhī)后(hòu)再(zài)去玩(wán)玩看(kàn)。

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