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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤(sh武警能打过特警吗āng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的(de武警能打过特警吗)角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(m武警能打过特警吗ǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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