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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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