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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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