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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

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乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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