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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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