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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以大冤种什么意思,大冤种是骂人吗提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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