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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的左眉毛有一根特别长是什么意思?是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可左眉毛有一根特别长是什么意思?以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概左眉毛有一根特别长是什么意思?率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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