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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

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然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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