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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道具(jù)来(lái)触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后(hòu)银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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