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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

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同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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