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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

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第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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